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AIRSOFT: Artículos, reportajes y recursos varios.

 

Normativa de la Federació Catalana de Airsoft
Fuente: www.airsoft.cat

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Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft

Versión revisada noviembre 2011

ÍNDICE

VERSIÓN Y AVISO LEGAL

INTRODUCCIÓN

Descripción del Airsoft, antecedentes y objetivos de la Normativa de Juego.

DEFINICIONES

Puntos de la Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft:

1. REQUISITOS PARA PARTICIPAR EN JUEGOS DE AIRSOFT.

2. MEDIDAS PERSONALES DE SEGURIDAD.

3. DOCUMENTACIÓN OBLIGATORIA.

4. LÍMITES DE VELOCIDAD (POTENCIA) Y DISTANCIAS MÍNIMAS DE SEGURIDAD

4.1. Límites de velocidad y distancias mínimas de seguridad para marcadoras que usen bolas de 6 mm.

4.2. Límites de velocidad y distancias mínimas de seguridad para marcadoras que usen bolas de 8 mm.

5. NORMAS DE CONDUCTA

5.1. Normas de Conducta fuera del campo de juego.

5.2. Normas de Conducta en el campo de juego.

5.3. Juego Limpio y Ética Deportiva.

5.4. Interrupciones del Juego.

6. RESTRICCIONES

7. CAMPOS DE JUEGO

7.1. Requisitos que han de cumplir los Campos de Juego.

7.2. Delimitación de los Campos de juego.

7.3. Medidas de seguridad y prevención de riesgos en los Campos de Juego.

8. REQUISITOS QUE HAN DE CUMPLIR LOS ORGANIZADORES DE JUEGOS DE AIRSOFT

ANEXOS A LA NORMATIVA DE JUEGO DE LA FEDERACIÓ CATALANA D'AIRSOFT:

ANEXO I NORMAS BÁSICAS PARA LOS JUEGOS DE AIRSOFT.

ANEXO II TIPOS DE JUEGOS DE AIRSOFT.

ANEXO III TARJETA DE TRANSPORTE DE MARCADORAS DE AIRSOFT.

ANEXO IV MARCADORAS DE "APOYO" Y MARCADORAS DE "FRANCOTIRADOR".

ANEXO V ESTUDIO DE RESISTENCIA DE GAFAS DE SEGURIDAD, SEGÚN LOS ESTÁNDARES EUROPEOS Y NORTE-AMERICANOS.

 

VERSIÓN Y AVISO LEGAL

Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft, Anexo 4.1 del Reglamento de Régimen Interno de la Federació Catalana d'Airsoft, actualizada en noviembre de 2011.

La publicación de esta versión comporta la derogación de todas las versiones anteriores publicadas en la Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft.

El uso de esta Normativa de Juego es obligatorio para todas las asociaciones miembro de la Federació Catalana d'Airsoft. Las asociaciones miembro tienen derecho a hacer uso de esta normativa en la organización de juegos de Airsoft, así como de su nombre y del nombre y los logotipos de la Federació Catalana d'Airsoft en la publicidad de estos.

El uso de la Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft en las condiciones anteriores solo estará permitida a asociaciones y grupos ajenos a la FCA previa autorización de esta última, y siempre y cuando, del uso de la Normativa y de los nombres y logotipos de la FCA, no derive ánimo de lucro.

La Federació Catalana d'Airsoft prohíbe expresamente el uso de su Normativa de Juego y de su nombre, sus siglas y sus logotipos a particulares, empresas o asociaciones que gestionen actividades con ánimo de lucro. En estos casos solo se permitirá el uso de la Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft, y de los nombres y logotipos de la Federación, previa firma de un convenio de colaboración.

 

Federació Catalana d'Airsoft

www.airsoft.cat

federacio@airsoft.cat

Núm. Reg. D.G.D.E.J. 647/1

NIF G-65068553

 

INTRODUCCIÓN

El Airsoft es un juego de estrategia y simulación. Es una actividad lúdica y deportiva de ámbito competitivo o simplemente recreativo. Para practicar juegos de Airsoft los jugadores utilizan marcadoras que lanzan bolas con una fuerza inferior a 3 Joules. Las bolas de Airsoft están fabricadas con materiales biodegradables y compostables, basados en el almidón proveniente de cereales o en la fécula no alimentaria.

La práctica de Juegos de Airsoft no implica ninguna vinculación política, religiosa, excluyente o ilícita.

La Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft nace de la antigua Normativa Airsoft Barcelona, conjunto de reglas creada con el objetivo de conseguir un juego más regulado y seguro, y aceptado como normativa de juego por la mayor parte de los grupos y asociaciones de Airsoft de Cataluña, y del resto del Estado.

La Normativa Airsoft Barcelona recibió su nombre del portal de Internet Airsoft Barcelona, www.airsoftbarcelona.com, ya que fue en este portal donde se creó en un primer momento y donde nació la que ahora es la Federació Catalana d'Airsoft.

La Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft es de obligado cumplimiento para todas las asociaciones miembro de la Federación, pero está abierta a que puedan utilizarla como normativa de juego tantos grupos como lo quieran hacer de forma voluntaria. Los grupos que voluntariamente la acepten como normativa de juego también estarán obligados a su cumplimiento íntegro.

La Federació Catalana d'Airsoft se reserva el derecho de actuar legalmente contra las personas, grupos, o asociaciones que, no formando parte de la Federación y habiendo aceptado como suya esta normativa de juego, la incumplan sistemáticamente y hagan uso del nombre de la Federación o de su Normativa de Juego como reclamo publicitario o lleven a término acciones que puedan perjudicar la imagen de la Federación y de su Normativa de Juego.

La Federació Catalana d'Airsoft se reserva el derecho de actuar legalmente contra cualquier persona física o jurídica que utilice sin autorización o falsifique cualquier documento acreditativo propio de la Federació. (Carnés de jugador federado, etiquetas identificativas para al transporte de marcadoras de Airsoft, certificados, etc.)

Los puntos recogidos en la Normativa Airsoft Barcelona fueron redactados por los representantes de los grupos presentes en las reuniones que, a lo largo del tiempo, se llevaron a término. Todos estos puntos fueron aprobados a través de votaciones por el sistema de mayoría simple en estas reuniones o mediante el foro de representantes. En la Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft se ha conservado este espíritu, modificando solo los puntos que pudiesen entrar en conflicto con los Estatutos o RRI de la Federación, o aquellos afectados por la adaptación a los cambios en la legislación.

La honradez y el respeto entre jugadores es la primera norma y la más importante para conseguir que el juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de él, de la misma manera, el respeto a las decisiones tomadas por mayoría en las asambleas o en el Foro de Representantes es indispensable para al correcto funcionamiento de la Federación y de sus órganos de representación.

El Airsoft, por su naturaleza de juego de simulación, puede fácilmente crear una imagen equivocada en la sociedad y las autoridades, que pueden considerar nuestra actividad como violenta o peligrosa. Es responsabilidad de los practicantes de juegos de Airsoft, a través de nuestro comportamiento y de nuestra capacidad para autorregular nuestra actividad, el cambiar esta imagen equivocada.

 

DEFINICIONES

En esta normativa de juego se usan nombres, técnicos y abreviaturas relacionados con la práctica de juegos de Airsoft y con los elementos que se utilizan para llevar a término estos juegos.

Para hacerlos comprensibles a persones ajenas a esta actividad de ocio, incluimos estas definiciones.

AB: Airsoft Barcelona. Hace referencia al portal de Internet www.airsoftbarcelona.com, el portal sobre Airsoft más visitado del Estado, con más de 12.000 usuarios registrados y una media de 20.000 visitas diarias.

FCA: Federació Catalana d'Airsoft.

RRI: Reglamento de Régimen Interno (hace referencia al Reglamento de Régimen Interno de la Federació Catalana d'Airsoft).

FPS: (Feet per second) Pies por segundo. Medida de velocidad, un pié por segundo equivale a 0.3048 metros por segundo.

M/S: Metros por segundo. Medida de velocidad.

HOP UP: Las marcadoras de Airsoft disparan bolas esféricas mediante aire impulsado por un cañón de ánima lisa de un diámetro interior superior al diámetro de la bola disparada. Esto supone que la tendencia natural de la bola disparada es caer al suelo a los pocos metros de ser disparada. Para conseguir aumentar la precisión y el alcance de las bolas disparadas, las marcadoras montan un sistema llamado Hop Up que consiste en una protuberancia de goma que toca la bola cuando esta se desplaza por el interior del cañón, imprimiendo a la bola un movimiento de giro que la hace ascender en lugar de caer. Este sistema puede regularse para conseguir que la bola se desplace en línea recta durante más metros que los que habría desplazado sin la actuación del Hop Up. El alcance de una marcadora de Airsoft es de entre 15 y 60 metros, dependiendo de la velocidad de salida.

MARCADORA: Una marcadora de Airsoft es una imitación o reproducción de un arma, que no puede ser convertida en un arma real. Las marcadoras de Airsoft disparan bolas de 6 o 8 mm de diámetro, fabricadas con polímeros biodegradables y compostables basados en el almidón proveniente de cereales o en la fécula no alimentaria. La potencia de salida de una marcadora de Airsoft es siempre inferior a 3 Joules. Las marcadoras de Airsoft, dependiendo del tipo de arma que imitan, pueden ser de los siguientes tipos (cada tipo de marcadora corresponde a un rol de juego, dentro de una simulación con un objetivo lúdico): Pistola, Escopeta, Subfusil, Fusil, Ametralladora de apoyo, Francotirador semiautomático y Francotirador de cerrojo.

CQB: (Close Quarters Battle) Se refiere a un tipo de juego de Airsoft que se desarrolla en el interior de edificaciones, o en poblados, donde las distancias entre jugadores se reducen y por tanto, aumentan las medidas de seguridad.

LIBANESA: Se refiere a disparar desde detrás de una protección solo sacando la marcadora, sin poder ver hacia donde se dispara.

AUTOMÁTICO/A: Se refiere a marcadoras que pueden disparar más de una bola mientras el gatillo está apretado.

SEMIAUTOMÁTICO/A: Se refiere a marcadoras que pueden disparar bola a bola sin necesidad de accionar o montar manualmente ningún elemento, solo apretando el gatillo una vez por cada bola disparada.

BANDO: Se refiere a cada equipo o conjunto de equipos que se enfrontan en un juego de Airsoft.

CANTAR: Se refiere al hecho de comunicar a los demás jugadores que uno ha estado tocado por una bola.

MILSIM: (Military Simmulation) Se refiere a juegos de Airsoft con un guión de juego que centrado en la simulación de una operación militar, y donde se utilizan roles y elementos de juego especiales. (Ver ANEXO II: TIPOS DE JUEGOS DE AIRSOFT).

 

1. REQUISITOS PARA PARTICIPAR EN JUEGOS DE AIRSOFT

Los jugadores de Airsoft tendrán que cumplir los siguientes requisitos para participar en los juegos organizados siguiendo la presente Normativa, el incumplimiento de alguno de los requisitos supondrá la expulsión inmediata del infractor de los juegos en curso:

- Ser mayor de edad.

- Cumplir la Normativa en su totalidad.

 

2. MEDIDAS PERSONALES DE SEGURIDAD

Con el objetivo de practicar el Airsoft de una manera segura, es obligatorio cumplir las siguientes medidas personales de seguridad:

Es obligatorio el uso de gafas de protección que cumplan uno de estos dos estándares de protección:

- Norma Europea EPI-89/686/CEE (EN166). Dentro de esta especificación, han de ser del tipo A o B (han de llevar grabado EN166-A o EN166-B en la lente y la montura) (Ver Anexo V).

- Estándar americano ANSI Z87.1. Dentro de esta especificación, han de ser del tipo Z87+ (han de llevar grabado Z87+) (Ver Anexo V).

 

NO SON APTAS PARA LA PRÁCTICA DE JUEGOS DE AIRSOFT LAS GAFAS DE PATILLA.

 

NO SON APTAS PARA LA PRÁCTICA DE JUEGOS DE AIRSOFT LAS GAFAS QUE SUSTITUYAN LA LENTE DE PROTECCIÓN POR UNA REJILLA METÁLICA.

Además de cumplir estos estándares, han de impedir el paso de bolas hacia los ojos desde cualquier ángulo.

Las gafas han de ajustarse correctamente y no se han de mover, incluso si el jugador corre o hace movimientos bruscos.

Se ruega poner máxima atención durante el intercambio de lentes y seguir las instrucciones del fabricante al realizar esta operación. Después del intercambio, se ha de comprobar que la lente haya quedado bien sujeta a la montura, para evitar accidentes.

Las gafas se deberán llevar puestas en todo momento, excepto en las zonas de seguridad habilitadas.

Se evitará llevar elementos que puedan resultar peligrosos en caso de caída (palas, cuchillos, etc.) (ver Punto 6).

A criterio de la organización, las Medidas Personales de Seguridad podrán ampliarse, obligando por ejemplo al uso de máscaras, cascos de protección o ropa gruesa en juegos de Airsoft de tipo CQB (ver Anexo II), pero nunca podrán reducirse.

No se permitirá participar en juegos de Airsoft organizados bajo la Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft a personas que puedan mostrar síntomas claros de embriaguez, anomalía psíquica aparente o que se encuentren bajo la influencia notoria de substancias estupefacientes.

 

3. DOCUMENTACIÓN OBLIGATORIA

Los socios de las asociaciones miembro de la Federació Catalana d'Airsoft han de llevar en todo momento la siguiente documentación cuando participen en juegos de Airsoft:

Documento Nacional de Identidad o equivalente (Carné de Conducir, Pasaporte, Tarjeta de Residencia).

Carné Federativo que acredite la condición de Jugador de Airsoft Federado y la cobertura de los seguros federativos.

 

4. LÍMITES DE VELOCIDAD (POTENCIA) Y DISTANCIAS MÍNIMAS DE SEGURIDAD.

Para la práctica de juegos de Airsoft, se permite utilizar marcadoras preparadas para el uso de bolas biodegradables destinadas a la práctica de juegos de Airsoft de 6 mm o 8 mm.

Queda prohibido cualquier tipo de bola que no haya sido fabricada con materiales biodegradables no contaminantes.

 

4.1. Límites de Velocidad y Distancias mínimas de seguridad para marcadoras que utilicen bolas de 6 mm. TIPO DE MARCADORA CAL. VEL. MÁXIMA DISTANCIA MÍNIMA DE SEGURIDAD
FPS M/S
PISTOLA 6 mm 330 100,58 5 metros
ESCOPETA 6 mm 350 106,68 5 metros
SUBFUSIL 6 mm 350 106,68 5 metros
FUSIL 6 mm 350 106,68 5 metros
AMETRALLADORA APOYO 6 mm 400 121,92 15 metros
FRANCOTIRADOR SEMIAUTO 6 mm 450 137,16 20 metros
FRANCOTIRADOR CERROJO 6 mm 550 167,64 30 metros

 

Todas las marcadoras pasaran la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad de salida antes de empezar los juegos de Airsoft, con bolas de 6 mm de 0,20 gramos y con el Hop-Up regulado al mínimo.

Para las marcadoras que puedan tirar a más de 350 fps (Ametralladoras de Apoyo y Francotirador Semi o Cerrojo), se recomienda llevar una marcadora secundaria (Pistola, Escopeta, Subfusil o Fusil), que permita jugar a distancias más reducidas, que nunca podrán ser inferiores a 5 metros.

Para consultar los requisitos que una marcadora ha de cumplir para ser considerada de Apoyo o de Francotirador, consultar el Anexo IV.

Las marcadoras de francotirador semiautomático no podrán utilizarse en automático.

4.2. Límites de Velocidad y Distancias mínimas de seguridad para marcadoras que utilicen bolas de 8 mm. (PROVISIONAL – EN ESTUDIO) TIPO DE MARCADORA CAL. VEL. MÁXIMA DISTANCIA MÍNIMA DE SEGURIDAD
FPS M/S
PISTOLA 8 mm 194 59,13 5 metros
ESCOPETA 8 mm 206 62,79 5 metros
SUBFUSIL 8 mm 206 62,79 5 metros
FUSIL 8 mm 206 62,79 5 metros
AMETRALLADORA APOYO 8 mm 235 71,63 15 metros
FRANCOTIRADOR SEMIAUTO 8 mm 265 80,77 20 metros
FRANCOTIRADOR CERROJO 8 mm 323 98,45 30 metros

 

Todas las marcadoras pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad antes de empezar los juegos de Airsoft, con bolas de 8 mm de 0,34 gramos y el Hop-Up regulado al mínimo.

Para las marcadoras que puedan tirar a más de 206 fps (Ametralladoras de Apoyo y Francotirador Semi o Cerrojo), se recomienda llevar una marcadora secundaria (Pistola, Escopeta, Subfusil o Fusil), que permita jugar a distancias más reducidas, que nunca podrán ser inferiores a 5 metros.

Para consultar los requisitos que una marcadora ha de cumplir para ser considerada de Apoyo o de Francotirador, consultar el Anexo IV.

Las marcadoras de francotirador semiautomático no podrán usarse en automático.

 

5. NORMAS DE CONDUCTA

Con el objetivo de conseguir un juego fluido y una buena convivencia entre jugadores, así como con el resto de la sociedad y autoridades, se deberán seguir las siguientes Normas Básicas de Conducta:

 

5.1. Normas de Conducta Fuera del campo de juego:

Se evitará vestir completamente con ropa de camuflaje, así como vestir chalecos tácticos, pistoleras, cananas, o cualquier otra pieza que pueda provocar confusión o pueda intimidar a personas que desconozcan nuestra actividad.

No se permite exhibir las marcadoras fuera del campo de juego, incluyendo el interior de los vehículos que se encuentren estacionados o circulen por la vía pública.

Llevaremos con nosotros la documentación reflejada en el Punto 3 de esta Normativa.

 

5.1.1. El transporte de las marcadoras al campo de juego se realizará de la siguiente forma:

Las marcadoras deberán transportarse en el interior de su caja original, o en una funda adecuada donde se indique claramente que es una marcadora de Airsoft (ver Anexo III).

En el interior de la caja o funda, la marcadora deberá:

Tener el seguro puesto.

Tener colocado en la punta del cañón un distintivo o tapón rojo.

Tener la batería desconectada.

La marcadora no puede llevar puesto el cargador de bolas, que deberá transportarse a parte y sin bolas.

Se recomienda llevar una muestra de bolas con la marcadora, en una bolsa a parte.

Si el transporte se realiza en coche, las marcadoras se deberán transportar en el maletero del vehículo, cumpliendo con todo aquello indicado en los puntos anteriores.

El itinerario en caso de transportar marcadoras de Airsoft, debe ser, del domicilio al campo de juego y del campo de juego al domicilio.

Es necesario evitar transportar las marcadoras fuera de los itinerarios marcados en el punto anterior, exceptuando en todo caso transportes a servicios técnicos y similares.

No son aptas para el transporte de marcadoras las fundas de guitarra o similares, debido a que puede entenderse que transportando las marcadoras en este tipo de funda existe ánimo de ocultación.

 

5.1.2. Normas de actuación en caso de ser requeridos por las autoridades:

En caso de que un agente de la autoridad solicite que nos identifiquemos y que mostremos el contenido de la caja o funda donde transportamos nuestra marcadora, o del maletero del vehículo donde la transportamos, actuaremos de la siguiente forma:

Nos identificaremos como jugadores de juegos de Airsoft federados, miembros de una asociación destinada a la práctica del Airsoft legalmente constituida y perteneciente a la Federació Catalana d'Airsoft. Le entregaremos nuestro D.N.I. (o documento equivalente), y le entregaremos también el carné federativo.

En caso de que nos solicite que abramos el maletero si viajamos en coche, o que mostremos el contenido de la funda o caja donde transportamos la marcadora, le informaremos por adelantado del contenido del maletero si es que viajamos en coche, o del contenido de la funda o caja donde transportamos nuestra marcadora. Le indicaremos que nos dirigimos a participar en un juego de Airsoft o que volvemos de jugar (indicando de dónde venimos y el sitio donde vamos), a continuación le mostraremos el contenido.

Si el agente de la autoridad decide requisar las marcadoras, le solicitaremos una copia del acta de intervención en la cual figuren nuestros datos, el material requisado, el lugar, fecha y hora y el motivo de la actuación, y nos informaremos de donde deberemos acudir posteriormente a recogerlas o a presentar la documentación que nos requieran. En ningún caso nos enfrentaremos al agente ni perderemos los nervios.

 

5.2. Normas de Conducta en el campo de juego:

Respetaremos las zonas de seguridad y los límites del campo de juego, así como los horarios y normas específicas establecidas por los organizadores de los juegos de Airsoft.

Respetaremos los límites de potencia y distancias de seguridad reflejadas en el Punto 4 de esta Normativa.

Seremos honestos y al recibir un impacto levantaremos el brazo, gritaremos "VALE", e indicaremos que estamos eliminados colocando un trapo rojo sobre nuestra cabeza o en la bocacha de la marcadora. (o actuaremos de la forma indicada por los organizadores del juego).

Si resultamos eliminados guardaremos silencio y evitaremos actitudes que puedan descubrir al jugador que nos ha eliminado, si no es que las normas específicas del juego indiquen lo contrario.

En la trayectoria de una bola de Airsoft pueden influir muchos factores, nunca podremos estar seguros al cien por cien de si impactamos o no en otro jugador. Si aun así tenemos cualquier discrepancia sobre este u otro punto con otro jugador, se canalizará a través de los representantes de grupo y de los organizadores del juego.

Mientras estamos eliminados o esperando para incorporarnos a un juego de Airsoft en curso, evitaremos hablar en voz alta y usar nuestras marcadoras. Estas actitudes pueden confundir a los jugadores que continúan activos en el juego.

Evita usar la marcadora a distancias cortas (5 metros o menos). Para eliminar a estas distancias se puede hacer por contacto o por voz (ver ANEXO I, Combate alternativo).

Siempre que sea posible, se evitará impactar en la cabeza de los jugadores.

No se permite usar la marcadora "a la libanesa", es decir, sacando únicamente la marcadora desde una posición protegida u obstáculo sin ver a qué o a quien se dispara. Es necesario mirar hacia donde accionamos la marcadora antes de hacerlo. Esta norma tiene como objetivo evitar que, accidentalmente, un jugador pueda ser tocado a distancias de seguridad inferiores a las marcadas en el punto 4 de esta Normativa de Juego. No es aplicable a los juegos de Airsoft de tipo CQB, donde la distancia de seguridad se reduce de 5 a 0 metros y donde las medidas de protección se incrementan.

Queda terminantemente prohibido molestar a ningún animal que se encuentre en el campo de juego.

Queda absolutamente prohibido usar o apuntar la marcadora contra personas que no participen como jugadores en los juegos de Airsoft.

El campo de juego debe respetarse, queda prohibido tirar basura o causar destrozos en el campo.

Queda prohibido encender fuego en el campo de juego, así como el uso de fogones o artefactos similares en épocas de riesgo de incendio. En épocas en que no haya riesgo de incendio el uso o no de este tipo de elementos deberá ser autorizado por el propietario del campo previa comunicación a las autoridades municipales.

Si acceden a la zona de juego personas ajenas (o no) al juego que no lleven la protección ocular indicada en el Punto 2 de esta Normativa, detendremos inmediatamente el juego e informaremos de esta incidencia al resto de jugadores y a la organización.

Queda prohibido practicar Airsoft en campos que no cumplan lo reflejado en el Punto 7 de esta Normativa.

 

5.3. Juego Limpio y Ética Deportiva:

Los jugadores han de:

Respetar y tratar con dignidad a los compañeros de equipo, rivales, árbitros, organizadores y otros participantes o personas relacionadas con los juegos de Airsoft.

Acatar las decisiones de los árbitros y/o organizadores.

No instigar, fomentar o participar en discusiones ni actitudes violentas.

Cumplir los Puntos de esta Normativa en su totalidad.

 

5.4 Interrupciones del Juego

Se han de interrumpir los Juegos de Airsoft de manera inmediata cuando:

Aparezcan en el terreno de juego personas ajenas al juego. Los jugadores y/o la organización han de informar al personal ajeno al juego de que éste se está llevando a término e indicarles la necesidad de llevar puesta la protección ocular adecuada.

Aparezcan en el terreno de juego autoridades policiales. Los jugadores han de interrumpir inmediatamente la actividad, han de colgarse la marcadora a la espalda y permanecer en el sitio en el cual se encuentren. Un miembro de la organización, o un representante de los jugadores, se acercará a los agentes para informarles de la actividad y atender sus requerimientos.

Se produzca una emergencia o una situación de peligro para la integridad física de cualquiera de los participantes.

 

6. RESTRICCIONES

Con el objetivo de evitar accidentes que puedan poner en peligro la integridad de los participantes en los juegos de Airsoft, o evitar malentendidos que puedan perjudicar la imagen de nuestra afición, se imponen las siguientes restricciones en los juegos de Airsoft:

No se permite ningún tipo de simbología política.

Están terminantemente prohibidos los símbolos racistas o excluyentes, así como las actitudes antisociales y/o violentas.

No se permite llevar banderas, emblemas o cualquier tipo de simbología prohibida por la legislación vigente.

No se permite llevar emblemas o distintivos de Rango o Unidad en uso por las Fuerzas Armadas o Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado, aunque el portador tenga autorización de las autoridades para hacerlo. Es necesario diferenciar lo que es un juego de Airsoft de lo que es un entrenamiento militar o policial.

No se permite llevar ningún tipo de arma no simulada, ni para el juego ni como elemento decorativo, quedando así prohibido el acceso a los juegos de Airsoft a jugadores con armas blancas, pistolas detonadoras o de señales, armas de aire comprimido que disparen balines o perdigones, artefactos pirotécnicos, etc. Se permitirá llevar herramientas multiusos, siempre que sea en lugar no visible y de forma segura, y solo se podrán utilizar en la zona de seguridad.

Se prohíbe expresamente el uso de artefactos que puedan comportar riesgo de incendio o riesgo para la integridad física de los jugadores (botes de humo, petardos, etc.). Solamente se podrán usar artefactos pirotécnicos en casos puntuales y con la autorización y supervisión de las autoridades competentes.

Se prohíbe expresamente el uso de punteros láser de clase 3 o superiores (prohibidos para uso no profesional por su peligrosidad). Si utilizamos un puntero láser, hemos de comprobar en el embalaje que es de uno de estos tipos:

Clase 1: Son los productos láser seguros en todas las condiciones de utilización razonablemente previsibles.

Clase 2: Son los productos láser que emiten radiación visible en el intervalo de longitudes de onda entre 400 nm y 700 nm, la protección ocular se consigue normalmente apartando el ojo, incluso con el parpadeo, no obstante se han de tomar precauciones para evitar la visión continua directa del haz. En caso de ser de Clase 2, hemos de evitar apuntar con el láser a los ojos de nadie.

Se prohíbe utilizar en automático las marcadoras asimiladas como Francotirador Semiautomático, y que por tanto pasen de 350 fps.

 

7. CAMPOS DE JUEGO

 

7.1. Requisitos que han de cumplir los Campos de Juego

Para llevar a cabo los juegos de Airsoft de una forma segura y controlada, y cumpliendo con la LEY 11/2009, del 6 de julio, de regulación administrativa de los espectáculos públicos y las actividades recreativas; las asociaciones miembro de la Federació Catalana d'Airsoft podrán llevar a cabo juegos de Airsoft en propiedades privadas o de titularidad pública que cumplan los siguientes requisitos:

 

7.1.1. Terrenos de propiedad privada en los cuales se pueda impedir el acceso a la finca de personas ajenas a la actividad, para estar los accesos cerrados o poderse cerrar provisionalmente durante la celebración de los juegos:

Se deberán de cumplir las siguientes condiciones:

Contar con permiso del propietario de la finca para celebrar juegos de Airsoft.

Comunicar la realización de los juegos a las autoridades municipales.

En caso de que los jugadores no estén cubiertos por un seguro de responsabilidad civil, será necesario contratar uno específico para el campo de juego.

Disponer de una zona de seguridad a la que no se pueda acceder durante el juego, y que discurra a lo largo del perímetro del campo, dejando la distancia suficiente, o tomando las medidas oportunas, para evitar que las bolas lanzadas puedan superar el límite de la propiedad, y para evitar que los jugadores se acerquen demasiado al límite del campo y puedan ser vistos desde el exterior.

Disponer de una zona de seguridad en el interior de la propiedad donde los jugadores puedan cambiarse y preparar sus marcadoras, así como de una zona de pruebas donde se puedan hacer las comprobaciones y eventuales reparaciones necesarias en las mismas.

 

7.1.2. Terrenos de propiedad privada en los cuales no se pueda impedir el acceso de personas ajenas a los juegos de Airsoft a la finca, por no ser posible el cierre de los accesos por ser estos caminos de uso público:

Se deberán de cumplir las siguientes condiciones:

Contar con permiso del propietario de la finca para celebrar juegos de Airsoft.

Obtener permiso de las autoridades municipales, o de la Generalitat de Catalunya, en el caso de que el Ayuntamiento no haya solicitado las competencias en esta materia, para la celebración de los juegos de Airsoft.

En caso de que los jugadores no estén cubiertos por un seguro de responsabilidad civil, será necesario contratar uno específico para el campo de juego.

Disponer de una zona de seguridad a la que no se pueda acceder durante el juego, y que discurra a lo largo del perímetro del campo, dejando la distancia suficiente, o tomando las medidas oportunas, para evitar que las bolas lanzadas puedan superar el límite de la propiedad, y para evitar que los jugadores se acerquen demasiado al límite del campo y puedan ser vistos desde el exterior.

Disponer de una zona de seguridad en el interior de la propiedad donde los jugadores puedan cambiarse y preparar sus marcadoras, así como de una zona de pruebas donde se puedan hacer las comprobaciones y eventuales reparaciones necesarias en las mismas.

 

7.1.3. Terrenos propiedad de Instituciones dependientes de la Administración Pública, o gestionados por estas:

Se deberán cumplir las condiciones reflejadas en los puntos anteriores, dependiendo de las características del terreno, además de contar con:

Permiso de la Institución gestora del terreno o edificación para la celebración de juegos de Airsoft.

Permiso de las autoridades municipales, o de la Generalitat de Catalunya, en el caso de que el Ayuntamiento no haya solicitado las competencias en esta materia, para la celebración de los juegos de Airsoft.

 

7.2. Delimitación de los Campos de juego.

Los campos de juego han de contar con las siguientes zonas delimitadas:

Zona de juego.

Por "zona de juego" se entiende la zona delimitada del terreno donde se desarrollen los juegos de Airsoft, incluyendo la zona o zonas de eliminados. En la zona de juego es obligatorio en todo momento el uso de protección ocular adecuada.

Zona de pruebas.

Por "zona de pruebas" se entiende la zona delimitada del terreno donde se realice la prueba de cronógrafo, así como los ajustes que sean necesarios a la marcadora (ajuste del hop-up, comprobación de baterías, ajuste de elementos de puntería, etc.). En la zona de pruebas es obligatorio el uso de protección ocular adecuada en todo momento.

Zona de seguridad.

Por "zona de seguridad" se entiende cualquier zona delimitada del terreno donde los jugadores puedan quitarse la protección ocular sin riesgo. En la zona de seguridad está terminantemente prohibido usar la marcadora. Se considerarán obligatoriamente como "zona de seguridad" las zonas designadas como aparcamiento de vehículos y zonas para cambiarse. Dependiendo del tipo y duración del juego, y de los permisos de que se disponga, pueden considerarse también como zona de seguridad las zonas de acampada, zonas de descanso, zonas destinadas al personal de organización, etc.

La "zona de seguridad" ha de estar situada en una zona suficientemente alejada de la zona de juego, o contar con los medios suficientes, para evitar el paso de bolas de la zona de juego a la zona de seguridad.

En caso de ser necesario realizar reparaciones en la marcadora, o ajustes que requieran su desmontaje, se realizarán obligatoriamente en la zona de seguridad.

Es obligatoria la señalización de los accesos y los límites de los campos de juego, respetando las indicaciones del Anexo 4.4.2 del Reglamento de Régimen Interno de la Federació Catalana d'Airsoft.

 

7.3. Medidas de seguridad y prevención de riesgos en los Campos de Juego.

En todos los terrenos o edificaciones se deberá realizar una inspección por parte de los organizadores de los juegos de Airsoft, en la cual se deberán de delimitar y señalizar las zonas que puedan suponer un peligro para la integridad física de los jugadores. Se prohibirá el paso de jugadores a las mencionadas zonas.

En todos los campos de juego se deberá disponer de un plan de emergencia y evacuación.

 

AVISO:

Estas normas han estado consultadas a los órganos correspondientes de la administración pública, y hacen referencia solo a los requisitos que están obligadas a cumplir las asociaciones sin ánimo de lucro que gestionen un campo de juego u organicen juegos de Airsoft de manera particular y sin ánimo de lucro. No son aplicables a empresas o particulares que gestionen un campo de juego u organicen juegos de Airsoft con ánimo de lucro. La Generalitat de Catalunya tiene establecidas condiciones específicas para la solicitud de permisos y contratación de seguros para actividades relacionadas con los deportes de riesgo o deportes de aventura que estén gestionadas por empresas o particulares como negocio.

 

8. REQUISITOS QUE HAN DE CUMPLIR LOS ORGANIZADORES DE JUEGOS DE AIRSOFT

Las asociaciones sin ánimo de lucro, constituidas para la práctica o difusión del Airsoft, que pretendan organizar juegos de Airsoft deberán cumplir los siguientes requisitos:

Deberán contar obligatoriamente con los medios suficientes para garantizar el cumplimiento de lo reflejado en los Puntos 2 y 4 de esta Normativa, es decir:

Cronógrafo para poder medir la velocidad de las marcadoras que se usan en el juego.

Gafas de protección de reserva para poder resolver los problemas de roturas, o protección inadecuada de los participantes.

Si se exigen, por parte de la organización, medidas personales de seguridad superiores a las reflejadas en el Punto 2 de esta Normativa, y que comporten la utilización de otros elementos a parte de las gafas (máscaras, cascos, etc.), se deberá contar con unidades de reserva de estos elementos de protección complementarios.

Deberán contar también obligatoriamente con, al menos, un botiquín de primeros auxilios, así como medios para contactar con servicios de emergencia en el caso de ser necesaria la evacuación de algún participante.

Se ha de notificar la celebración de los juegos de Airsoft a las autoridades locales por escrito, o de la forma que las autoridades indiquen a los organizadores de los juegos.

Se recomienda que cuenten con marcadoras de reserva para substituir a las que sobrepasen los límites establecidos en el Punto 4 de esta Normativa.

Se prohíbe el uso de bocachas reductoras para reducir la velocidad de salida de las bolas, ya que solo son efectivas en marcadoras que funcionen en semiautomático, perdiendo efectividad en marcadoras que funcionen en automático.

Los juegos de Airsoft se deberán llevar a cabo en un campo de juego que cumpla lo reflejado en el Punto 7 de esta Normativa.

Si el campo de juego no cuenta con un Seguro de Responsabilidad Civil y en los juegos participan jugadores que no sean beneficiarios del seguro federativo, es obligatoria la contratación de un seguro que cubra a estos jugadores durante las fechas de celebración de los juegos de Airsoft.

En caso de que sea necesario el acceso de vehículos a la finca donde se desarrolle el juego, éste se deberá hacer teniendo en cuenta la Ley 9/1995, de 27 de julio, de regulación del acceso motorizado al medio natural (DOGC 2082, de 2.8.95), el DECRETO 166/1998, de 8 de julio, de regulación del acceso motorizado al medio natural, y sus posteriores modificaciones de los años 2003 (DECRET 111/2003, d'1 d'abril, de modificación de la composición de las comisiones consultivas de acceso motorizado al medio natural reguladas por el Decreto 166/1998, de 8 de julio, de regulación del acceso motorizado al medio natural) y 2006. Estos documentos forman parte del Anexo 4.6 del Reglamento de Régimen Interno de la Federació Catalana d'Airsoft, "Acceso motorizado a los campos de juego".

En caso de que los juegos de Airsoft estén organizados por un particular o una empresa con ánimo de lucro, deberán cumplir los requisitos marcados por la Generalitat de Catalunya respecto a la organización de actividades relacionadas con los deportes de riesgo o deportes de aventura.

 

 

Federació Catalana d'Airsoft
Fuente: Federació Catalana de Airsoft
http://www.airsoft.cat

 






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