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AIRSOFT: Artículos, reportajes y recursos varios.

 

TIPOS DE PARTIDA Y JUEGOS DE TIPO AIRSOFT

Artículo por: Daniel J. Muńoz aka Sniper, Matadores Airsoft Club, e-mail:mailto:sniper@mundofree.com

 

Nos pedíais información sobre tipos de matches para jugar, y que explicáramos en que consisten y sus normas básicas.

Normalmente, y dependiendo del tipo de situación, el final es el mismo, teniendo que conseguir un equipo eliminar al otro bien sea por puntos, o por eliminaciones de sus jugadores. Los juegos de simulación ofrecen la posibilidad de ofrecer varios tipos de juego, aunque básicamente se dividen en dos grupos básicos:

 

Batallas en campo abierto y, 

Combate cercano en población, o CQB

 

En las Batallas en campo abierto, es donde la imaginación, inventiva y recursos de la partida en sí, no tienen límites. Somos nosotros los que adaptamos el terreno para que cumpla con una serie de objetivos que necesitamos cumplir, aparte de que lo convertimos y adaptamos rápidamente añadiendo o restándole cosas, por ejemplo trincheras, refugios, enmascaramiento, u objetos que cumplan una parte específica y activa en el juego, o cambiando las zonas activas y neutrales tal como avance y se desarrolle la acción.

Las batallas CQB, aunque igual de moldeables que las de campo abierto en cierto sentido, ofrecen menos cambios posibles en lo que se llama su “entorno”, ya que siempre se desarrollará la partida en un escenario físico inamovible: un edificio, casa o instalación; no podemos cambiar de sitio una pared, una habitación, o un muro, aunque si podemos activar o desactivar habitaciones, pasillos o escaleras, haciéndolas zonas de juego activas, neutrales o excluidas del juego.

Vamos a explicar los pasos básicos para determinar el tipo de juego que debéis elegir (siempre a vuestro criterio, claro! ;-) ), antes de poneos “manos a la obra”:

 

El gran problema de siempre: después de planear una partida brillante con su guión, y ponerle fecha de juego, llega el día

y sólo se presentan 6 personas... tu te quieres comer el guión y acordarte de los antepasados de toda la gente que no ha venido, y el día antes te telefoneaban para confirmarte la hora y que iban a venir, aunque se desbordara el pantano de Barbate city... Aunque esto parezca el guión malo de una peli, pasa muchas veces en la realidad. Llega el día de la partida, y de los 25 que habíais quedado, solo aparecen 5 o 6, y con pocas ganas de guerra. El número de jugadores determina en gran parte el tipo de juego a realizar. No es lo mismo jugar una batalla en campo abierto con 20 personas, que llevarla a cabo con 6, ya que los “equipos” se van a llevar todo el tiempo de juego buscándose entre sí y se va a limitar a un tiroteo final en dos minutos en cuanto se vean... Planea siempre el tipo de juego dependiendo del número de jugadores disponibles.

 

 

Extensión de la zona de juego: no puedes meter a 30 personas para jugar por ejemplo un CQB en un local de 80 metros cuadrados, ni meter a 6 personas en una open battlefield en 10000 metros cuadrados de extensión de juego en una zona con vegetación densa... ya os podéis imaginar el resultado. Al igual que en el primer punto, el número de jugadores

determina también el tamaño de la zona de juego. No digo que si jugáis 4 personas, te metas en tu dormitorio, ni si sois 300 jugadores, toméis toda una montaña para jugar. Nos referimos sólo a que seáis equilibrados en cuanto a la

dimensión de la extensión del juego.

 

Límites de la zona de juego: fijad siempre los límites, tanto de las zonas de juego como de las zonas neutrales y zonas no válidas o excluidas, dejándolos claros para todos los integrantes del juego, para que ninguno se salga de dentro salvo en el caso de “deadman”, así como hacer varias zonas neutrales para los jugadores eliminados.

 

Dependiendo de la zona: instalad los objetos que vayan a tomar parte en el juego: trincheras, barreras, defensas, banderas, etc., antes de comenzar.

 

¿Tiempo de juego? : pactar siempre antes de empezar entre los equipos y dependiendo del tipo de batalla a realizar, un tiempo de juego límite, o una hora de finalización.

 

Sistemas de puntuación:  a distintos tipos de grupos, y distintos juegos, sistemas de puntuación diferentes... vosotros mismos...;-)

 

Sistemas de eliminación: número de impactos para eliminar a un jugador, sistemas para eliminar al contrario: minas, trampas, granadas, francotiradores...

 

Bueno, pues para no complicar más la cosa, y no añadir más (de momento...), vamos a meter todos estos puntos en una coctelera, agitamos bien y nos sale...

 

TIPOS DE JUEGO BÁSICOS EN AIRSOFT

 

MORTAL COMBAT: éste es el clásico modo de juego tipo deathmatch, donde cada jugador es enemigo de todos los demás es decir, todos van contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos.

TEAM FIGHTING: es el tipo de juego más típico. Se forman dos equipos (rojo y azul, alfa y bravo...), cuyos componentes trabajan juntos cubriéndose, haciendo emboscadas, atacando, etc., contra los jugadores del equipo contrario.

STOLEN FLAG: existen muchos tipos de juego por equipos, y éste es el más famoso. Proviene originariamente del paintball, y aquí luchan dos equipos cada uno de los cuales guarda una “portería” donde hay una bandera del color del equipo. El juego consiste en invadir el lado enemigo (la zona de juego suele estar dividida en dos mitades simétricas) y robar la bandera enemiga. De esta manera, cuando un jugador logra hacerse con ella, debe levarla a la propia portería, logrando un punto para su equipo. Éste tipo de juego es el que más variedades tiene y es proclive a permitir muchas tácticas y trucos: jugadores que cubran la portería, otros que simulen ataques falsos para lograr que los defensores se distraigan, pueden producirse ataques en masa o individuales, etc..

 DOMINATION: es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo para realizarla. Al final del tiempo ganará el equipo que tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.

 

OPERATIONS: se diseña un guión, dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate, donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de escenario donde se llevarán a cabo (imaginariamente en algunos casos), objetivos a cumplir por los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el juego), personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de operación muy básico y jugado es el del asalto a la embajada, donde hay un equipo que hace de SWAT, el otro juega como asaltante, y hay diferentes personajes, como el embajador, negociador de rehenes, etc, que determinan el desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la partida.

 

Bien, creemos que tenéis suficiente con todo esto, pero no acaba aquí la cosa. Al igual que con una paleta de pintura se pueden crear diferentes colores, podéis coger y mezclar diferentes tipos de juego y crear por ejemplo, una operation con límite de tiempo, cuyo objetivo sea robar la bandera del equipo contrario, o un team fighting con guión de operation, etc. etc. etc., y si a alguien se le ocurre algo novedoso, pues nada, que nos envíe un e-mail, y lo incluiremos aquí.

 

 






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